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NOW OR NEVER
문제 1 . 안드로이드 4대 컴포넌트는 [액티비티, 서비스 ,브로드 캐스트 리시버, 프래그먼트]로 구성되어있다. ( X ) - 안드로이드 4대 컴포넌트는 액티비티(Activity), 서비스(Service), 브로드 캐스터(BroadCast Receiver), 콘텐츠 제공자(Content Provider) 문제 2. 안드로이드 12버전 이후로 스플래시 화면은 Activity로 구현하는 것을 권장한다.( X ) - 두 개의 화면이 뜨게 되서 권장하지 않는다,,,? 문제 3. 내부 저장소를 사용할 때는 FileInputStream, FileOutputStream을 사용하고, 외부 저장소를 사용할 때는 openFileOutput, openFileInput을 사용한다.( X ) - 내부 저장소를 사용할 때는 op..
🌟 이번 주 목표🌟 ✅ 1일 1정리 ✅ 에러 발생 시 에러 관련 해결 글 작성 💜 Liked(좋았던 점) Trouble shooting 글 작성 에러 및 문제점 관련 글을 올리기 시작했다. 났던 에러들을 정리해서 보니까 확연히 깔끔해보이고 다음에 똑같은 에러가 발생했을 때 찾을 수 있을 것 같아 좋다. 간단한 에러라도 이렇게 글로 계속 정리해서 올리려 한다. 또한 추가적으로 작성할 것이 있다면 수정해 더 추가해 올리려 한다. ✔️ Lacked (아쉬웠던 점) 회고 글 작성 기한 나만의 규칙으로 회고글은 일요일이 넘어가기 전에 꼭 작성하기로 마음 먹었는 데 그 규칙을 어겨버렸다. 그래서 너무 속상하다. 앞으로 알람을 맞춰놓고 정해진 시간에 회고글을 작성하도록 노력해야겠다. 📚 Learned (배운 점) S..
🌟 이번 주 목표🌟 ✅ 1일 1정리 ✅ 스터디 만들기 ❗❗ 이번 주 변동된 점 회고 방식 4L로 다시 변경 일상 추가 💜 Liked(좋았던 점) activity가 아닌 fragment로 여러 화면 관리 시작 activity가 아닌 fragment로 여러 화면들을 관리하는 법을 배우고 적용하면서 만들어가니까 코드가 더 깔끔해져 보이는 느낌,, 뭔가 그리고 이리저리 왔다갔다 하면서 파일을 옮겨다니는 게 줄어들은 거 같아 편리해서 좋았다! ✔️ Lacked (아쉬웠던 점) 알고리즘 공부의 부재 알고리즘 공부 해야지 해야지 하고는 못하고 있다.. 정보처리기사 실기도 준비해야하고 스터디 구성도 고민하고 수업 복습도 하다보니까 시간이 왜 이렇게 빠르게 흘러가는 지 모르겠다. 이 부분에서 굉장히 큰 아쉬움을 느꼈고 ..
activity activity 요소들은 각 다른 activity에서 쓰이더라도 id를 다르게 주는 것이 좋다. 여러 액티비티에서 변수 사용 시 정적 멤버 사용 : 하나 딱 만들어서 쓸 거고 언제 어디서든 가져다 쓸 것이기 때문에 사용 application context : 정적멤버 대신 많이 사용 activity launcher 는 다른 activity 이동할 때 이동 전 activity 정보 사용 할 때 사용 다른 어플리케이션에서의 activity 사용 manifest.xml 안에 안드로이드 4대 요소들 등록해야 한다. intent 종류 명시적 intent : 어떠한 어플리케이션의 어떤 것을 등록할 것인지 직접 등록해주는 것인데 지금은 쓸 수 없음, 보안의 위험이 있어 지금은 개발자가 허용한 acti..

🌟 이번 주 목표 🌟 ✅ 1일 1정리 ✅ 모르는 점 있으면 강사님께 질문하기 ❗❗ 이번 주 변동된 점 저번 팀 회고 과정 속에서 팀원분들의 회고글을 참고했을 때 블로그에는 어려웠던/이해가 안됐던 점들을 기록하고 팀 회고 때 4L방식으로 하는 것이 나에게 더 도움이 될 것 같아 해당 방식으로 기록하기로 했다! 📃 이번 주 리뷰 한줄 평 : activity 실행 메서드들의 역할에서 헷갈렸던 점들이 많았다. 핸드폰 키보드를 사용하자 emulator로 실행하고서 마지막 입력 값에서 엔터키를 치면 내가 requestFocus한 입력값 치는 곳에서 커서가 생겨야 하는 데 그러지 않아서 뭐가 문제지 하고 있었는데 같은 과제조 팀원 분께서 알려주셔서 문제점을 찾았다. 여태 emulator로 실행하여 테스트를 진행할 때..
🌟 이번 주 목표 🌟 - ✅1일 1정리 - ❎ 모르는 점 있으면 강사님께 질문하기 💜 Liked(좋았던 점) 안드로이드 프로젝트 실제로 만들어 보기 시작! 드디어 안드로이드 프로젝트를 직접 짜볼 수 있는 수업이 시작되었다. 앱을 구현 해 볼 수 있다는 기대감에 설렜었던 한 주 였다. UI를 직접 짜보기도 하고 해당 화면이 단말기나 emulator로 구현한 기능이 실제로 보여지는 것이 신기하고 재밌었다. 웹 프로젝트 구성과 다르게 비트맵 방식과 벡터 방식에 따라 폴더가 나눠진다는 점이 흥미로웠다. 앱 아이콘 문제 때문에 폴더가 나눠진다고 한다. 안드로이드 스튜디오를 통해서 앱 아이콘을 만들 수 있다고 하던데 이 점도 기대가 된다. ✔️ Lacked (아쉬웠던 점) 해당 날짜에 작성한 정리는 그날에 올리기 ..
Application 안드로이드 스튜디오 최신버전 다운로드 사이트 : https://developer.android.com/?hl=ko 모바일 발전 역사 1995년 부터 모바일 컨텐츠 개발 시작 컨텐츠 개발 시 각 기업이 사용했던 언어: J2ME(java 기반) :LG telecom, Brew(C 기반) : KT, SKVM(J2ME 확장) - SKT 컨텐츠 개발 완료 후 단말기를 맞추는 작업을 해야 했다. 1997년대 한국 김대중 정부 당시 손정의가 중요하다고 한 인터넷, 벤처, 모바일을 중심으로 IT정책 시작 김대중 정부 당시처음으로 전국 각지에 인터넷 망이 설치 됨(KT가 설치) 일본 일본 개발 점유율 가장 높은 것은 도코모 NTT(J2ME)였다 COC 게임을 일본의 소프트 뱅크가 사가서 안드로이드 ..